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烟台深度探知人工智能科技有限公司

游戏主视觉

GAME DEVELOPMENT STUDIO/YANTAI · CHINA

MAKE IT PLAYABLE

整包研发、联合开发、美术与程序外包。
从一页玩法文档,到商店里能下载的那个包。

整包研发联合开发美术外包程序外包长线运营
SCROLL
交付产品上过的渠道
0+

款产品已上线

0

个游戏品类

0

人全职研发团队

0年

从 2016 做到现在

01 / WHAT WE DO

四种接法。
你按需要挑。

有人只要美术,有人要一条完整管线。我们不硬推整包—— 预算和阶段对不上,做一半烂尾对谁都没好处。

02 / HOW WE CHARGE

怎么算钱,
先说清楚。

三种结算方式,各有各的适用场景。签合同前会把工时和付款节点列成表, 不接受"做完再说"。

固定总价

FIXED PRICE

需求边界清楚、改动少的项目。签合同锁死总价,超支我们担。

适合
棋牌、H5、休闲、纯美术包
付款
3 : 4 : 3 三期
改动
超出范围另计
风险
你方最低
最多人选

里程碑付款

MILESTONE

中重度项目的主流做法。每个节点验收通过再付下一笔,进度看得见。

适合
整包研发、长周期项目
付款
按节点,5–8 期
改动
范围内免费
风险
双方共担

人力派驻

DEDICATED TEAM

你有主程主美,只缺人手。按人月计费,人进你的流程,随时可增减。

适合
联合开发、产能补充
付款
按月预付
改动
随时调整
风险
你方管理成本高

03 / BUDGET

按品类的
参考区间。

下面是同类项目的历史区间,不是报价单。实际价格看需求文档—— 同样叫"消除",200 关和 2000 关差三倍。

项目类型 周期 预算区间 通常包含
棋牌 / H5 小游戏麻将、扑克、地方玩法、微信小游戏 6–10 周 8–25万 客户端 + 服务端 + 代理后台 + 上架
休闲 / 消除 / 模拟经营关卡制、轻度、买量型产品 2–4 个月 15–45万 关卡工具 + 数值曲线 + 全套美术
2D 卡牌 / 二次元抽卡、养成、剧情演出 4–8 个月 45–130万 立绘 + Live2D + 战斗系统 + 剧情管线
3D 中重度 / 开放世界UE5、跨端、主机级品质 8–18 个月 150–600万 全流程研发 + 性能优化 + 双端适配
美术外包按人月结算,可混搭 按月 2.6–4.5万/人月 原画 / 模型 / 动作 / 特效 / UI
程序外包按人月结算,可短期救火 2 周起 3.2–5.5万/人月 客户端 / 服务端 / 工具 / 优化
以上为参考区间,最终以需求文档评估结果为准。不含版号代办、买量投放与服务器成本; 这三项可以代做,单独报价。

04 / SELECTED WORKS

几个我们自己
愿意拿出来的。

每一个都还在运营。点开是真实的产品页,不是概念图。

05 / WHAT CLIENTS SAY

合作方
怎么评价。

下面几条来自真实项目的结项反馈,已取得对方同意。 名字按客户要求做了脱敏。

「我们之前找过两家,美术都能做,程序一到联机就崩。这家的服务端是自己写的,20 万在线的压力测试报告直接给我们看,这点最实在。」

陈
陈先生某 SLG 项目 · 发行方制作人

「棋牌这块他们确实做过。11 个省的规则差异、代理分成怎么算、房卡怎么防作弊,不用我们解释,方案里就写好了。」

林
林女士地方棋牌平台 · 运营负责人

「最满意的是周更可玩包。每周五能上手玩,进度不是靠周报编出来的。有两次手感不对,他们自己推翻重做了,没加钱。」

周
周先生二次元卡牌 · 独立工作室主理人

06 / WORK WITH US

四步,从一句话
到上线。

  1. 01

    聊清楚

    你有想法,我们有品类经验。先判断这个玩法在目标市场能不能跑,做不做得出差异化。

    1 周内给结论
  2. 02

    做原型

    两周出一个能玩的核心循环 Demo。手感不对就改,改到你自己愿意多玩两把为止。

    可玩 Demo
  3. 03

    量产

    美术、关卡、数值、系统按里程碑推进。每周一份可体验包,进度透明。

    周更可玩包
  4. 04

    上线与长线

    提审、买量、活动、赛季。数据不好就一起改,不甩手。

    持续运营

07 / FAQ

常被问到的
几个问题。

还有别的,直接打 187 6312 2552。电话和微信同号, 工作日 9:00–21:00 都有人接。

Q1

报价是怎么算出来的?

按人天算。我们把需求拆成功能点,每个功能点给一个工时区间,加起来乘人天单价,就是总价。需求文档给你看,工时表也给你看——哪一项贵、为什么贵,都能问。不接受"一口价但你不知道贵在哪"。

Q2

能不能只做一部分?比如只做美术,或者只做程序?

可以,而且这类合作占我们业务的一半以上。只做美术就按人月或按件结算;只做程序可以按功能点报价。唯一的要求是接口和规范要对齐——我们会先出一份对接文档,避免返工。

Q3

源码和美术源文件归谁?

归你。合同里写清楚:验收结清后,全部源码、工程文件、PSD / 模型 / 绑定文件、数值表一并交付,著作权归委托方。我们只保留在作品集里展示的权利(可谈,也可以签保密不上展示)。

Q4

中途改需求怎么办?

合同范围内的调整免费,我们本来就按周迭代。超出范围的(比如加一个新系统、换美术风格)走变更单:写清楚工作量、影响哪个里程碑、加多少钱,你确认了才动。不会先做了再找你要钱。

Q5

签保密协议吗?

默认签,而且是在聊需求之前签。我们的 NDA 模板可以直接用,你有自己的模板也行。项目期间参研人员名单会报给你,竞业期内不接同类竞品。

先说你的想法,
我们回一份判断。

不用先谈钱。把品类、目标市场和大概的时间说出来,我们告诉你这事儿能不能做、要多少钱、卡点在哪。