GAME DEVELOPMENT STUDIO/YANTAI · CHINA
MAKE IT PLAYABLE
整包研发、联合开发、美术与程序外包。
从一页玩法文档,到商店里能下载的那个包。
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款产品已上线
个游戏品类
人全职研发团队
从 2016 做到现在
01 / WHAT WE DO
四种接法。
你按需要挑。
有人只要美术,有人要一条完整管线。我们不硬推整包—— 预算和阶段对不上,做一半烂尾对谁都没好处。
整包研发
从玩法文档、原型、量产到提审上架,一条线交到底。你只需要定方向和验收。
- 需求拆解、排期与预算表
- 客户端 / 服务端 / 后台全栈
- 版号材料、渠道 SDK、上架提审
联合开发
你出 IP、发行和买量,我们出研发产能。按里程碑排期,团队驻你的项目管理。
- 按人月或按里程碑结算
- 接入你的 Jira / 飞书 / 企业微信
- 可签独家与竞业条款
美术外包
原画、建模、动作、特效、UI 一条线。批量资产走模板化流程,风格不跑偏。
- 2D 立绘 / 场景 / UI / 图标
- 3D 角色 / 场景 / 硬表面 / 绑定
- Spine、Live2D、特效与动画
程序与技术支持
只缺程序、只要优化、只要移植,都能单独接。不绑定整包。
- 客户端功能开发、性能优化
- 服务端架构、热更新、支付对账
- 跨端移植、引擎升级、反外挂
02 / HOW WE CHARGE
怎么算钱,
先说清楚。
三种结算方式,各有各的适用场景。签合同前会把工时和付款节点列成表, 不接受"做完再说"。
固定总价
FIXED PRICE
需求边界清楚、改动少的项目。签合同锁死总价,超支我们担。
- 适合
- 棋牌、H5、休闲、纯美术包
- 付款
- 3 : 4 : 3 三期
- 改动
- 超出范围另计
- 风险
- 你方最低
里程碑付款
MILESTONE
中重度项目的主流做法。每个节点验收通过再付下一笔,进度看得见。
- 适合
- 整包研发、长周期项目
- 付款
- 按节点,5–8 期
- 改动
- 范围内免费
- 风险
- 双方共担
人力派驻
DEDICATED TEAM
你有主程主美,只缺人手。按人月计费,人进你的流程,随时可增减。
- 适合
- 联合开发、产能补充
- 付款
- 按月预付
- 改动
- 随时调整
- 风险
- 你方管理成本高
03 / BUDGET
按品类的
参考区间。
下面是同类项目的历史区间,不是报价单。实际价格看需求文档—— 同样叫"消除",200 关和 2000 关差三倍。
| 项目类型 | 周期 | 预算区间 | 通常包含 |
|---|---|---|---|
| 棋牌 / H5 小游戏麻将、扑克、地方玩法、微信小游戏 | 6–10 周 | 8–25万 | 客户端 + 服务端 + 代理后台 + 上架 |
| 休闲 / 消除 / 模拟经营关卡制、轻度、买量型产品 | 2–4 个月 | 15–45万 | 关卡工具 + 数值曲线 + 全套美术 |
| 2D 卡牌 / 二次元抽卡、养成、剧情演出 | 4–8 个月 | 45–130万 | 立绘 + Live2D + 战斗系统 + 剧情管线 |
| 3D 中重度 / 开放世界UE5、跨端、主机级品质 | 8–18 个月 | 150–600万 | 全流程研发 + 性能优化 + 双端适配 |
| 美术外包按人月结算,可混搭 | 按月 | 2.6–4.5万/人月 | 原画 / 模型 / 动作 / 特效 / UI |
| 程序外包按人月结算,可短期救火 | 2 周起 | 3.2–5.5万/人月 | 客户端 / 服务端 / 工具 / 优化 |
| 以上为参考区间,最终以需求文档评估结果为准。不含版号代办、买量投放与服务器成本; 这三项可以代做,单独报价。 | |||
04 / SELECTED WORKS
几个我们自己
愿意拿出来的。
每一个都还在运营。点开是真实的产品页,不是概念图。
05 / WHAT CLIENTS SAY
合作方
怎么评价。
下面几条来自真实项目的结项反馈,已取得对方同意。 名字按客户要求做了脱敏。
「我们之前找过两家,美术都能做,程序一到联机就崩。这家的服务端是自己写的,20 万在线的压力测试报告直接给我们看,这点最实在。」
「棋牌这块他们确实做过。11 个省的规则差异、代理分成怎么算、房卡怎么防作弊,不用我们解释,方案里就写好了。」
「最满意的是周更可玩包。每周五能上手玩,进度不是靠周报编出来的。有两次手感不对,他们自己推翻重做了,没加钱。」
06 / WORK WITH US
四步,从一句话
到上线。
-
01
聊清楚
你有想法,我们有品类经验。先判断这个玩法在目标市场能不能跑,做不做得出差异化。
1 周内给结论 -
02
做原型
两周出一个能玩的核心循环 Demo。手感不对就改,改到你自己愿意多玩两把为止。
可玩 Demo -
03
量产
美术、关卡、数值、系统按里程碑推进。每周一份可体验包,进度透明。
周更可玩包 -
04
上线与长线
提审、买量、活动、赛季。数据不好就一起改,不甩手。
持续运营
07 / FAQ
常被问到的
几个问题。
还有别的,直接打 187 6312 2552。电话和微信同号, 工作日 9:00–21:00 都有人接。
Q1
报价是怎么算出来的?
按人天算。我们把需求拆成功能点,每个功能点给一个工时区间,加起来乘人天单价,就是总价。需求文档给你看,工时表也给你看——哪一项贵、为什么贵,都能问。不接受"一口价但你不知道贵在哪"。
Q2
能不能只做一部分?比如只做美术,或者只做程序?
可以,而且这类合作占我们业务的一半以上。只做美术就按人月或按件结算;只做程序可以按功能点报价。唯一的要求是接口和规范要对齐——我们会先出一份对接文档,避免返工。
Q3
源码和美术源文件归谁?
归你。合同里写清楚:验收结清后,全部源码、工程文件、PSD / 模型 / 绑定文件、数值表一并交付,著作权归委托方。我们只保留在作品集里展示的权利(可谈,也可以签保密不上展示)。
Q4
中途改需求怎么办?
合同范围内的调整免费,我们本来就按周迭代。超出范围的(比如加一个新系统、换美术风格)走变更单:写清楚工作量、影响哪个里程碑、加多少钱,你确认了才动。不会先做了再找你要钱。
Q5
签保密协议吗?
默认签,而且是在聊需求之前签。我们的 NDA 模板可以直接用,你有自己的模板也行。项目期间参研人员名单会报给你,竞业期内不接同类竞品。
先说你的想法,
我们回一份判断。
不用先谈钱。把品类、目标市场和大概的时间说出来,我们告诉你这事儿能不能做、要多少钱、卡点在哪。


