整包研发
从玩法文档到商店上架,全流程由我们承担。你定方向和验收标准, 中间不用天天盯——每周一份可玩包,进度自己看。
我们负责
- 需求拆解、排期与预算表
- 原型与核心循环验证
- 客户端开发(Unity / UE5 / Cocos)
- 服务端、网关与运营后台
- 美术全流程(原画到特效)
- 数值、关卡与系统设计
- 兼容性测试与性能优化
- 上架提审与渠道对接
你会拿到
- 可安装的运行包
- 全部源码与工程文件
- 美术源文件(PSD / 模型 / 绑定)
- 数值与关卡配置表
- 运营后台与管理端
- 版号、软著所需材料
首页/服务与报价
四种接法、三种结算方式、按品类的参考区间,全写在明面上。 你可以只买一段产能,也可以把整个项目丢过来。签合同前,工时表和付款节点都会列给你看。
01 / SCOPE
每一条都写清楚我们负责什么和你会拿到什么。 对不上的部分,我们提前说,不等到做一半才发现缺人。
从玩法文档到商店上架,全流程由我们承担。你定方向和验收标准, 中间不用天天盯——每周一份可玩包,进度自己看。
你有 IP、有发行、有买量能力,缺的是研发产能。 我们按你的排期组一个组,人进你的流程,用你的仓库和项目管理工具。
只缺美术就只谈美术。可以整包风格,也可以按件补量。 批量资产走模板化流程,第 50 张和第 5 张不会像两个团队画的。
只要程序、只要优化、只要移植,都能单独接,不绑定整包。 短期救火也接,按功能点报价。




02 / ENGAGEMENT
拿不定主意就选里程碑付款,大多数中重度项目都走这条。 预算卡死、需求稳定的,固定总价更省心。
| 结算方式 | 适合什么项目 | 付款节奏 | 需求变更 | 你要投入多少精力 |
|---|---|---|---|---|
| 固定总价FIXED PRICE | 需求边界清楚、改动少的项目。棋牌、H5、休闲、纯美术包。 | 3 : 4 : 3 三期 | 超出范围另计变更单 | 低 —— 只在三个节点验收 |
| 里程碑付款MILESTONE | 整包研发、长周期项目。中重度、开放世界、卡牌 RPG。 | 按节点 5–8 期 | 合同范围内免费 | 中 —— 每期验收,平时看周报 |
| 人力派驻DEDICATED TEAM | 你有主程主美,只缺人手。联合开发、产能补充。 | 按月预付 | 随时增减人员 | 高 —— 人要进你的管理流程 |
| 三种方式可以混用。比如美术走人月、程序走里程碑, 同一份合同里分开结算,很常见。 | ||||
03 / HOW WE PRICE
没有"一口价"。我们把需求拆成功能点,每个功能点给工时区间, 加起来乘人天单价。工时表你可以逐项质疑。
同样叫"消除",200 关和 2000 关差三倍。系统数量、数值深度、是否需要联机,直接决定工时。
影响幅度:最大2D 立绘数量、3D 模型面数与精度、是否要 Live2D、特效层级。美术通常占总预算的 40%–60%。
影响幅度:很大单端还是双端、要不要主机、要不要小游戏版本。每多一个平台,测试与适配成本增加 15%–25%。
影响幅度:中等正常排期和赶工排期,人力投入不一样。赶工要加人、要并行,单价上浮 15%–30%。
影响幅度:中等版号代办、软著、渠道 SDK 接入、海外合规(GDPR / COPPA)。这部分单独报价,不打包进研发费。
影响幅度:按需上线后的活动、赛季、版本更新。可以按人月签,也可以按版本报价。
影响幅度:按需04 / DELIVERABLES
验收结清后一次性交付,著作权归委托方。 我们只保留在作品集展示的权利——这条可以谈,也可以签不上展示。
客户端、服务端、工具链,含提交记录。不是编译产物。
Unity / UE5 / Cocos 工程,能直接打开继续开发。
PSD 分层、模型、贴图、绑定、动画,全部可编辑。
Excel 或后台可编辑的配置,带字段说明。
账号、订单、活动、数据看板、权限管理。
架构说明、部署手册、接口文档、运维手册。
软著申请材料、版号送审所需文档与截图。
一次线上交接会,讲清代码结构和后续怎么改。
05 / GUARANTEE
这些不是口号,是写进合同的条款。签之前你可以先看合同模板。
聊需求之前就签保密协议。我们的模板可以直接用,你有自己的也行。
项目期间代码同步到你指定的仓库。中途终止,已付款部分的代码归你。
每个里程碑开工前先写验收清单。做完了逐条对,不靠感觉判断。
上线后 30 天内,非需求变更导致的 bug 免费修。紧急问题 4 小时响应。
06 / PROCESS
前两步不收费。判断做不了,我们会直接说,不为了签单硬接。
电话或微信,30 分钟。聊品类、目标市场、预算和时间。
免费 · 当天出一份需求拆解和工时估算,告诉你哪里是坑、哪里可以省。
免费 · 3–5 天功能点清单、工时表、付款节点、里程碑排期,一次性给全。
3 天内签合同、签 NDA、开项目仓库、组建项目组。
1 周内每周可玩包,每期验收。超范围走变更单,不先做后要钱。
按排期结项交付全部资产,30 天质保,之后可续运维。
30 天07 / FAQ
没找到答案就直接问:187 6312 2552,电话微信同号。
单笔合同 8 万起。低于这个数,管理成本占比太高,对你也不划算。如果只是想找人做几张图、改几个 bug,我们可以按件报价,几千块的单也接,走的是另一套流程。
棋牌、2D 卡牌、3D 开放世界、休闲消除、SLG、模拟经营、竞速、塔防、音乐、恐怖生存都做过。如果是不熟悉的品类,我们会在评估阶段直说,并给出"学习成本"的工时预估——不会假装什么都做过。
可以,这就是我们的第二步。原型阶段两周,费用单独计(通常 3–8 万,看品类)。如果后续签整包,这笔钱抵扣进总价。原型做完你不满意,可以拿走,我们不纠缠。
合同里写了延期条款:因我方原因导致的延期,按日扣违约金,上限是合同额的 10%。因需求变更、你方素材延迟、审核不通过导致的延期不算,但我们会提前一周预警,不等到期才说。
可以代办,但不是我们自己做——走合作的出版单位。周期通常 6–12 个月,费用按游戏类型和材料复杂度算,单独报价。海外发行不需要版号,但要注意 GDPR、COPPA 和各地分级。
架构我们设计、部署我们做、压测我们出报告。云账号建议你自己持有,我们只拿运维权限——这样数据和账单都在你手里,换供应商也不用搬家。
能。30 天质保内非需求变更的 bug 免费。之后可以按版本报价,也可以签运维人月。我们的项目大多合作两年以上,不是做完就散。
大部分客户不在烟台。日常用企业微信 / 飞书同步,每周一次视频例会,重要节点可以来现场或者我们过去。项目管理工具用你的,不用我们的,交接时不用迁移。
功能点清单、工时估算、预算区间、卡点提示,一次给全。评估不收费,也不要求你先签什么。