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一支
研发团队
OPENGAME 是烟台深度探知人工智能科技有限公司旗下的游戏研发品牌。 2016 年从棋牌做起,后来做二次元卡牌、做 UE5 大世界、做海外休闲。 现在 38 个人,同时并行 6–8 个项目。
01 / WHO WE ARE
我们不做“游戏外包”。
我们做能被玩、被付费、被留下的产品。
接包这行,最怕的是"按文档交付"——文档写什么做什么,做完了不好玩,谁也不负责。我们干过这种活,也吃过亏。所以现在只接能对结果负责的项目。
十四个品类踩过坑,所以知道哪些玩法留得住人、哪些美术风格买量便宜、哪些市场的付费点长什么样。我们接的不只是美术和程序,是一个从立项到长线运营的完整判断。
- 研发客户端 / 服务端 / 数值 / 关卡 / 美术
- 发行版号材料、渠道接入、买量与 ASO
- 长线活动运营、赛季更新、反外挂与风控
02 / THE TEAM
38 个人
怎么排的。
程序比美术多一个人,这在研发团队里不常见。 我们的判断是:美术可以外包,程序和数值外包了就是灾难。
03 / CAPABILITY
我们实际
在用什么。
写出来的是团队里有人在用的,不是"了解过"。 你要的技术栈如果不在列表里,评估阶段会说清楚。
客户端
- Unity
- Unreal Engine 5
- Cocos Creator
- C#
- C++
- TypeScript
- Lua
服务端
- Go
- Java
- Redis
- Kafka
- MySQL
- MongoDB
- Kubernetes
2D 美术
- Photoshop
- Clip Studio
- Spine
- Live2D
- After Effects
- Figma
3D 美术
- Blender
- Maya
- ZBrush
- Substance Painter
- Houdini
- Marvelous Designer
工具与管线
- Python
- Jenkins
- Git / Perforce
- 自研关卡编辑器
- 自研数值表工具
- 自动化打包
数据与合规
- 埋点体系
- ClickHouse
- Grafana
- 版号材料
- 软著登记
- 防沉迷接入
- 渠道 SDK
04 / PIPELINE
一条能跑通的管线,
比十个创意更值钱。
引擎与工具
UE5 做重度 3D,Unity 做跨端,Cocos 做棋牌和 H5。工具链自己写:关卡编辑器、数值表、打包脚本。
美术生产
原画、建模、动作、特效、UI 一条线。批量资产用模板化流程,风格不跑偏,周期可预期。
服务端与运营
分布式网关、热更新、支付对账、风控反外挂。上线后能扛住买量那一波流量,不会崩。
合规与发行
版号材料、软著、实名与防沉迷、渠道 SDK 全接。海外则走 Google Play / App Store / TikTok 买量。
05 / CAPACITY
一个月
能出多少东西。
下面是满负荷状态下的产能参考。接新项目前会先看排期, 排不开就直接说排不开,不接进来拖你。
立绘与场景
精立绘 40–60 张 / 月,含草图、上色、切图与引擎合入。
按项目组配置浮动角色与硬表面
中等精度角色 6–8 个 / 月,含建模、贴图、绑定与动作。
按项目组配置浮动关卡与数值
休闲关卡 150–200 关 / 月,含难度曲线校验与自动化测试。
含工具链产出测试与兼容
单版本全量回归 3–5 天,覆盖 20+ 机型与主流系统版本。
含自动化脚本06 / LEGAL
资质与
合规。
签约主体是烟台深度探知人工智能科技有限公司, 可开增值税专用发票。资质文件在签约前可提供扫描件。
07 / HOW WE WORK
异地合作
怎么配合。
大部分客户不在烟台。协作方式跟着你的习惯走, 工具用你的,不用我们的。
企业微信或飞书,项目群常驻。工作时间内 2 小时内回,紧急问题打电话。
固定一次视频会,过进度、过风险、过下周计划。会议纪要在群里留档。
每周五出一份可体验包,安卓 / TestFlight / 网页版,你随时上手玩。
关键节点可以来烟台,或者我们去你那边。差旅实报实销,不赚这个钱。
想看看我们
怎么干活?
可以约一次线上会议,我们讲讲手上正在跑的项目,也听听你的想法。不谈钱也行。