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找几个
能一起熬的人
我们不做「氛围很好」的招聘文案。这里就是一家做游戏的公司: 项目会赶,需求会变,客户会改主意。我们能保证的是不画饼、 不把加班到凌晨当常态、做出来的东西能上线,署名是你的。
01 / THE HONEST VERSION
先说清楚
这里什么样。
招聘页最容易骗人。所以我们把不好的一面也写上来,你自己判断合不合适。
好的部分
项目从立项到上线你全程参与,不是只写某个模块。做完了能在应用商店搜到,能跟朋友说这是我做的。技术选型有讨论空间,不用照着上一版抄。
全程参与不好的部分
客户改需求是常态,我们尽量挡,但挡不住的时候还是得改。上线前两周会忙,忙完给调休。没有大厂那种完善的晋升体系,涨薪靠谈。
不画饼关于加班
工作日 9:30–19:00,双休。项目上线前两周会到 21:00 左右,管晚饭。我们不搞「996 是福报」那套,也不接受长期无效加班——那是排期没做好。
双休 · 上线期例外02 / OPEN ROLES
在招
岗位。
点岗位直接跳到联系页,备注岗位名即可。简历发过来三天内回,不合适也会回。
UE5 客户端工程师
3 年以上 UE 经验,至少完整参与过一个上线项目。熟悉 Nanite / Lumen 在移动端的取舍,能独立做性能剖析。
Unity 客户端工程师
2 年以上 Unity 商业项目经验,做过卡牌或 SLG 的数据驱动战斗。懂 Addressable 与热更流程。
服务端工程师(Go)
负责棋牌与卡牌的实时服务端。有房间匹配、状态同步、5000 在线的实际经验。
技术美术 TA
会写 Shader,懂渲染管线,能自己搭工具。这个岗位是给美术和程序搭桥的,不是纯美术。
2D 原画 / 角色设计
有完整的二次元角色设计作品集,能画三视图和表情差分。会 Live2D 分层规范的优先。
游戏策划(数值向)
能从零搭一套经济模型并做压力测试。会写 Excel 配表工具,逻辑清晰,表达清楚。
项目 PM
同时跟 2–3 个项目,管过外包。能把模糊需求拆成可验收的任务,敢在会上说「这个做不完」。
美术外包(长期合作)
长期需要场景原画、UI、图标、骨骼动画的稳定产能。接受试稿,按件结算,月结。
03 / WHAT YOU GET
给什么
待遇。
写在纸上的,签合同就有。没写的,我们也不会在面试时口头承诺。
项目上线且达成约定指标,团队按比例分。分多少立项时说清楚,写进项目书。
按实际工资基数缴,不按最低标准。公积金 12%。
入职给 1.2 万预算,Mac 还是 Windows 工作站自己定。三年一换。
不搞团建拓展。就是出去玩,地点大家投票,可以带家属。
书、课程、正版软件、GDC 门票,跟工作相关就报,不用审批流程。
客户端、服务端、TA 支持长期远程,每周同步一次进度。美术与策划需要在烟台。
按司龄递增,满三年 15 天。春节额外多放 3 天。
普通岗位不签竞业协议。核心岗位要签的话,离职补偿按月付,写清楚。
04 / INTERVIEW
面试
怎么走。
三轮,两周内出结果。每一轮都会告诉你过没过、为什么。
聊一次
40 分钟,HR 或负责人。聊你做过什么、想做什么、薪资预期。不考智力题,不做性格测试。
40 分钟看作品
把你的项目或作品集过一遍。会问「这块为什么这么做」,也会问「如果重做你会怎么改」。
60–90 分钟实战题
给一个真实的小需求,2–3 天做完,按正常工时算钱。不发「免费外包」式的题。
2–3 天 · 付费谈条件
薪资、远程、入职时间,一次谈完。发 offer 后不再变。
当天简历发过来
我们看看
备注岗位名,附作品集链接。三天内回,不合适也会告诉你哪里差一点。