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在线估价
六项参数得出区间
选择六项参数,右侧即时给出价格区间、周期与团队规模。无需留电话,无需等待回访。 计算结果基于已完成项目的实际工时表。
游戏品类
品类决定工时基数,为影响最大的变量。
目标平台
每多一个平台,适配与提审成本增加约 18%。
交付范围
同一品类下,原型与完整版的投入可相差三倍。
美术来源
美术为第二大成本项,复用素材可降低约三成。
联网形态
强联网涉及服务端、匹配、状态同步与反作弊。
排期要求
加急需增加并行人力并提高沟通成本,通常上浮 25%。
02 / HOW IT IS CALCULATED
估算模型
完整计算公式
计算过程完全公开。以下为完整公式,可自行验算,也可用于横向比价。
每个品类对应一个人月基准:小游戏 3.5、棋牌 5、休闲 9、2D 卡牌 24、3D 中重度 85。该基准取自已完成项目的实际投入。
第一个平台 ×1.0,每多一个 ×1.18。每个平台需单独适配分辨率、支付、登录、提审与隐私合规。
原型 ×0.45、标准商业版 ×1.0、完整长线版 ×1.55。长线版增量在于活动系统、运营后台与数据分析。
复用现有素材 ×0.85、部分定制 ×1.0、全定制 ×1.3。全定制增量主要在角色立绘、场景与特效。
单机 ×0.9、弱联网 ×1.0、强联网 ×1.22。强联网需增加房间、匹配、状态同步、断线重连与反外挂。
正常 ×1.0、加急 ×1.25。加急并非延长工时,而是增加并行人力,沟通成本相应上升。
人月 = 品类基数 × 平台系数 × 规模系数 × 美术系数 × 联网系数 × 工期系数
价格 = 人月 × 3.2 万(人月单价基准) · 周期 = 人月 × 4.3 ÷ 团队人数
03 / BEFORE YOU ASK
估算之后
常见问题
以下三条为取得估价后最常提出的问题。
Q1为何与其他供应商报价差异较大?
通常是「包含范围」不同。低价报价一般不含后台、提审与质保,或美术按张数另计。可对照我方清单逐项核对,补齐缺失项后再作比较。同等范围下我方报价不属最低,但不会中途追加费用。
Q2价格是否有议价空间?
总价议价空间有限,但范围可以调整:将「完整长线版」调整为「标准商业版」、全定制美术改为部分定制、平台数量由三个减为一个,价格相应下降。我方不做先高报后折扣的报价方式。
Q3估算 200 万,但预算仅 50 万,如何推进?
建议先做原型。50 万足以将 3D 项目的核心玩法跑通并产出可玩 Demo,用于融资或市场验证。此类「先做核心模块」的合作我们做过多个,后续追加开发时,前期代码与美术资源均可直接复用。
估价已有
可逐项复核
提供估价截图,我们会标注其中的高估项与遗漏项。